焦點(diǎn)簡(jiǎn)訊:收入環(huán)比激增59% 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Frozen City》登頂2月全球模擬手游收入增長榜
(資料圖)
3月7日,第三方機(jī)構(gòu)SensorTower公布了2023年2月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜榜單。世紀(jì)華通(SZ.002602)旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出的模擬經(jīng)營類新游《FrozenCity》憑借冰封末日題材在模擬手游賽道成功突圍,市場(chǎng)成績迅速爬升,不但收入環(huán)比激增59%,還登頂2月全球模擬手游收入增長榜,成為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下收入最高的手游產(chǎn)品。隨著《FrozenCity》在全球范圍內(nèi)的大放異彩,再加上《FamilyFarmAdventure》等多款模擬經(jīng)營類手游的持續(xù)增長,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅躋身全球模擬手游發(fā)行商收入排行榜第3名,超越了Supercell和ElectronicArts,其在2月中國手游發(fā)行商全球收入榜單的排名也從第18名升至第12名。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2月中國手游發(fā)行商收入榜單位列第12名
作為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)繼《FamilyFarmAdventure(菲菲大冒險(xiǎn))》之后在模擬經(jīng)營品類推出的又一款自研新品,以冰雪末日生存為題材的《FrozenCity》沒有采用以往模擬類游戲常見的敘事+經(jīng)營的框架,而是將放置建造和RPG卡牌玩法融合到了一起,為玩家?guī)砹烁佣鄻踊挠螒蝮w驗(yàn)。此外,游戲的LowPoly的卡通渲染風(fēng)格在與其他模擬經(jīng)營類游戲形成差異化的同時(shí),更是通過豎屏的游玩設(shè)計(jì)讓玩家能夠更加輕松地操作和體驗(yàn)游戲。憑借豐富的玩法和鮮明的特色,游戲上線后迅速吸引了眾多歐美玩家的目光,并進(jìn)入了40多個(gè)國家及地區(qū)的免費(fèi)榜Top10。
《FrozenCity》
《FrozenCity》在海外市場(chǎng)的崛起,一方面源于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在自研方面的能力提升,另一方面,則與其在市場(chǎng)發(fā)行和推廣積累的豐富經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。
據(jù)了解,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)從2019年開始加大自研產(chǎn)品的投入,在模擬經(jīng)營、開放世界RPG、放置卡牌、TeamRPG等多個(gè)品類進(jìn)行了自研產(chǎn)品的立項(xiàng)。如今,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已經(jīng)推出了包括《FamilyFarmAdventure(菲菲大冒險(xiǎn))》《DragonscapesAdventure》《IdleMafia》《ValorLegends:Eternity》《Awaken:ChaosEra》等多款月流水千萬的游戲產(chǎn)品,自研游戲的海外收入占比已超過七成,自研游戲海外收入每年都保持兩位數(shù)以上的增長。
根據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)DateEye分析,在《FrozenCity》這款產(chǎn)品的發(fā)行上,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)采用了精準(zhǔn)的廣告投放策略,對(duì)于目標(biāo)受眾的把握較為到位,同時(shí),在素材的創(chuàng)意方面更注重圍繞游戲本身的玩法去凸顯游戲的趣味性,因此《FrozenCity》才能夠在上線后不斷發(fā)力,進(jìn)而取得了不錯(cuò)的成績。而隨著點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在市場(chǎng)發(fā)行和產(chǎn)品更新上的繼續(xù)跟進(jìn),《FrozenCity》后續(xù)或?qū)⑷〉酶恿裂鄣某煽儭?