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關(guān)注:越變越強 歷數(shù)二次元游戲的江山格局編年史

在眾多的移動游戲品類當(dāng)中,二次元游戲已經(jīng)成為了當(dāng)之無愧的“游戲狙擊手”。


【資料圖】

僅針對單一目標人群,發(fā)力迅猛打點精準,這是二次元游戲身為游戲狙擊手的特性。無論來自于大廠還是誕生自小廠,那些優(yōu)秀的二次元游戲總是能夠精準戳中目標用戶的痛點,激發(fā)出他們對于角色的廚力,從而在不經(jīng)意之間爬上暢銷榜單的頭部成為爆款,甚至是為整個游戲市場帶來新的潮流節(jié)奏。

但作為狙擊手,在享有高回報的同時自然也會面臨著高風(fēng)險。與其他游戲相比,二次元游戲更強調(diào)品質(zhì)與創(chuàng)新,也更考驗研發(fā)廠商對于“宅”、“基”、“腐”等不同二次元屬性人群和相應(yīng)的二次元文化的了解。因為一旦觸及二次元用戶的雷點,游戲“領(lǐng)便當(dāng)”的速度那也是相當(dāng)快。所以有針對性地選擇目標人群,挑選適合自身的專精方向,才是二次元游戲的生存之道。

在二次元手游發(fā)展的過程中,玩家們見證了一個又一個二次元手游的成神與消亡,正所謂長江后浪推前浪,一代江山一代王,在他們的圈子里,流行著一張不斷更新的二次元手游“江山格局圖”。雖然這張圖并不能真正代表產(chǎn)品的排名,但卻從另一個角度反映了二次元手游發(fā)展的軌跡和用戶對于這些產(chǎn)品的認可。

二次元手游“江山格局圖”

接下來,本文將從時間的維度來分析這張二次元手游“江山格局圖”,為各位盤點不同時期最具代表性的游戲狙擊手。

二次元手游各個發(fā)展階段的代表性產(chǎn)品

萌芽時代的先帝與先皇:《擴散性百萬亞瑟王》《LoveLive!學(xué)園偶像祭》

在2010年到2012年的這段時間,整個移動游戲市場基本上處于以休閑手游為主的發(fā)展初期。2013年盛趣游戲代理引入了SQUAREENIX的《擴散性百萬亞瑟王》,以精美的角色立繪、豪華的聲優(yōu)陣容以及豐富的養(yǎng)成要素,成功吸引了二次元核心群體的用戶人群。得益于游戲的精良品質(zhì)以及盛趣游戲端游式的發(fā)行策略,《擴散性百萬亞瑟王》上線首日就獲得了iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,并隨后成為國內(nèi)第一款月營收破億的二次元手游。《擴散性百萬亞瑟王》的成功,不僅為國內(nèi)剛剛興起的手游市場帶來了巨大的沖擊,也讓二次元手游這個概念首次成為游戲行業(yè)的熱門話題。

《擴散性百萬亞瑟王》首測宣傳圖

同時,作為一款“可以玩的輕小說”,《擴散性百萬亞瑟王》通過劇情塑造了眾多具有個性的角色,也徹底激發(fā)了玩家對于角色的廚力,吸引他們對喜愛的游戲進行氪金,這一要素也為后來的二次元游戲提供了重要參考和啟蒙。而盛趣游戲在當(dāng)時極具想法的發(fā)行策略,雖然無法在其他的產(chǎn)品上再次復(fù)現(xiàn),但卻給行業(yè)提供了寶貴的案例和思路。因此,被玩家譽為“二次元手游先帝”,《擴散性百萬亞瑟王》可謂是名副其實。

在《擴散性百萬亞瑟王》打開市場后,盛趣游戲趁熱打鐵推出了《LoveLive!學(xué)園偶像祭》。作為元老級的偶像企劃之一,“LoveLive!”在全球各個國家和地區(qū)擁有無數(shù)粉絲用戶。而由日本手游公司株式會社Bushiroad與KLab株式會社在2013年根據(jù)這一偶像企劃推出的手游《LoveLive!學(xué)園偶像祭》,憑借出色的品質(zhì)和可玩性,獲得了粉絲、玩家及媒體的高度好評。

《LoveLive!學(xué)園偶像祭》游戲登陸界面

2014年盛趣游戲?qū)⑵湟雵鴥?nèi)后,通過大投入的優(yōu)質(zhì)宣發(fā)和持續(xù)化的精心運營,營造了良好的用戶口碑,上線后不到2年的時間里,國服玩家數(shù)就突破了400萬人。《LoveLive!學(xué)園偶像祭》的火爆,不僅讓更多國內(nèi)游戲用戶感受到了“LoveLive!”跨次元偶像企劃具有的獨特魅力,也讓行業(yè)看到了偶像養(yǎng)成游戲市場的潛力。而《LoveLive!學(xué)園偶像祭》采用的偶像+打歌+Gacha的思路,也成為后續(xù)偶像題材的二次元游戲的模板,被玩家稱為二次元先皇。如今八年過去,這款游戲仍然還在繼續(xù)運營。

發(fā)展初期的“茍命王”:《血族》《崩壞學(xué)園2》《戰(zhàn)艦少女R》

與《LoveLive!學(xué)園偶像祭》同期推出并且至今還在運營的,還有三款二次元手游,它們分別是由盛趣游戲根據(jù)國漫IP改編的吸血鬼卡牌手游《血族》、由米哈游推出的橫版射擊手游《崩壞學(xué)園2》以及幻萌網(wǎng)絡(luò)打造的萌系戰(zhàn)艦卡牌類養(yǎng)成手游《戰(zhàn)艦少女R》。

10月9日,《血族》迎來了上線3000天紀念日。為了慶祝這一值得紀念的節(jié)點,官方也開啟了3000天慶典簽到活動,為玩家送出3000鉆石和300萬金幣等諸多免費福利。以如今的移動游戲市場發(fā)展速度來看,一款二次元手游能夠連續(xù)運營3000天已經(jīng)屬實不簡單。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在2022年上半年,就有11款二次元手游宣布停運,其中大部分運營時間僅在一年左右。

《血族》手游2014年上線時的海報

作為一款國漫IP改編的手游產(chǎn)品,《血族》手游完整繼承了漫畫的世界觀設(shè)定,重現(xiàn)了漫畫中莉蘿·艾、露露緹雅、戰(zhàn)爭姬等高人氣角色,同時,游戲中對于漫畫場景完美的復(fù)刻進一步提升了用戶在游戲體驗中的代入感。此外,基于漫畫所呈現(xiàn)的風(fēng)格,游戲畫面的設(shè)計通過暗紅色系和金屬質(zhì)感的結(jié)合,巧妙融入哥特元素,令游戲呈現(xiàn)出具備足夠記憶度的“血族”風(fēng)格。而在卡牌人物的設(shè)計上,《血族》保持高品質(zhì)和創(chuàng)新多元的要求,其呈現(xiàn)出的精美程度即便與市面上高人氣二次元手游新產(chǎn)品相比,依然具備足夠的競爭力。這些扎實的產(chǎn)品基礎(chǔ),不僅讓《血族》在上線之初就吸引到眾多國內(nèi)初代二次元用戶群體,也為這款產(chǎn)品迅速建立起了用戶口碑。

當(dāng)然,僅靠這些并不能成為玩家口中的“茍命王”。隨著移動游戲的發(fā)展,《血族》也在持續(xù)通過版本迭代進行自身進化,以此不斷滿足用戶對于產(chǎn)品的更多需求。據(jù)了解,在這3000天里,《血族》項目組通過多達300余個游戲版本迭代,以每個季度大版本更新、每個月小版本優(yōu)化,甚至周更迭代的頻率,來持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。在經(jīng)歷過不斷的調(diào)整和變化后,《血族》不僅在整體畫面表現(xiàn)上更加符合現(xiàn)今二次元用戶的審美,在玩法內(nèi)容的豐富度上也更具時尚感和多元化。

《血族》4.0版本后更新了全新的界面

2021年《血族》迎來了4.0版本上線,在保持原有哥特風(fēng)的基礎(chǔ)上,對畫面進行了首次高精度重制,不但適配了當(dāng)前時代的各種全面屏及異形屏幕,也對角色立繪進行了高精度重制和補完,并加入了live2D、主頁背景等元素,極大地加強了視覺表現(xiàn)效果和交互體驗感受。同時,針對用戶群體年齡和生活習(xí)慣的變化,游戲也做出了輕量化改動,大幅度減少玩家游戲肝度。這些變化,既使得《血族》在如今的二次元游戲市場依然擁有足夠的“戰(zhàn)斗力”,也讓這款游戲可以在穩(wěn)定且提升留存和活躍的同時,不斷吸引新玩家入坑。

可能連米哈游自己也沒能想到,《崩壞學(xué)園2》會成就了整個崩壞系列IP,并一直運營到今天。2014年,米哈游與嗶哩嗶哩合作發(fā)行《崩壞學(xué)園2》,得益于B站擁有大量的核心二次元用戶和B站對于這款產(chǎn)品在發(fā)行資源上的大力支持,《崩壞學(xué)園2》在上線時獲得了大量的曝光度,并取得了首月流水過千萬的成績。相較于前作,《崩壞學(xué)園2》在原有基礎(chǔ)上加入了新的界面,并追加了新的地圖和裝備等。同時游戲從前作的付費購買改為免費下載形式,并引入了氪金抽卡機制,游戲運營期間米哈游一直持續(xù)對游戲進行優(yōu)化與更新,且不斷追加新的內(nèi)容,這些做法極大程度的延續(xù)了《崩壞學(xué)園2》的生命力。

《崩壞學(xué)園2》游戲載入界面

和一路順風(fēng)順水的《血族》和《崩壞學(xué)園2》相比,《戰(zhàn)艦少女R》的發(fā)展就有些曲折了,但這并不影響這款產(chǎn)品成為二次元游戲“茍命王”之一。2014年,由上?;妹乳_發(fā)、蘇州派趣發(fā)行的戰(zhàn)艦擬人手游《戰(zhàn)艦少女》上線,由于游戲中實裝了大量世界各國海軍的艦船擬人化艦?zāi)?,特別是不少本身知名度不高乃至極低的艦船通過該游戲而為大眾玩家所熟知,對中國世界海軍知識的科普起到不小的作用。但在2015年,圍繞這款游戲,開發(fā)方幻萌與運營方派趣爆發(fā)了決裂事件,引申出了中國手游界當(dāng)前存在的一些其他更深層次的狀況和問題。在那之后,游戲改名為《戰(zhàn)艦少女R》,并加入了大量新內(nèi)容,并由幻萌重新運營至今。

《戰(zhàn)艦少女R》游戲畫面

發(fā)展中期的王者、太子以及中堅力量們

在經(jīng)過了三年的發(fā)展之后,國產(chǎn)二次元游戲開始進入了新的發(fā)展階段,在2016年這一年里,共有三款標志性的國產(chǎn)二次元游戲出世,它們分別是散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》、網(wǎng)易游戲的《陰陽師》以及米哈游的《崩壞3》。無論是游戲玩法、美術(shù)表現(xiàn),還是CV陣容以及故事背景,這三者在當(dāng)時都是各具特色。其中,《少女前線》以槍械擬人設(shè)定和策略玩法,吸引了大批軍事愛好者的目光,而《陰陽師》則是以是中國方式重構(gòu)日本的妖怪文化,將回合戰(zhàn)斗與劇情演出做到了同樣出色。至于《崩壞3》,流暢的打擊感以及精美的3D美術(shù)效果,使得這款游戲幾乎站在了同類游戲的頂端。同年,還有由B站代理發(fā)行的《命運/冠位指定》進入國內(nèi),市場上同時出現(xiàn)了這四款不同風(fēng)格的二次元手游相互較量,在當(dāng)時堪稱為二次元游戲界的“神仙打架”。而2017年由蠻啾網(wǎng)絡(luò)與勇仕網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)的戰(zhàn)艦擬人即時海戰(zhàn)手游《碧藍航線》,更是以超精美的美術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)新的彈幕射擊玩法,在中國和日本都取得了不錯的成績。至此之后,國內(nèi)二次元手游市場徹底火爆開來,并開始朝著更為廣闊的海外市場發(fā)展。

2016年的四大二次元手游

發(fā)展后期的半壁江山以及暫時的霸主

鷹角網(wǎng)絡(luò)在2019年推出的二次元塔防手游《明日方舟》與米哈游在2020年推出的《原神》,可謂再度將國產(chǎn)二次元手游的品質(zhì)抬升到了新的階段。這兩款游戲不僅在玩法上相較以往的二次元游戲?qū)崿F(xiàn)了創(chuàng)新,也在美術(shù)上做到了更進一層的突破。《原神》引入的開放世界和《明日方舟》的塔防玩法,讓玩家知道二次元游戲并非只有卡牌和RPG兩種模板?!睹魅辗街邸穼⑷宋锪⒗L與場景結(jié)合,并引入大量時尚元素,再度拉升了二次元游戲立繪的精度。《原神》則是在《崩壞3》的基礎(chǔ)上更進一步,在3D卡通渲染上做到了業(yè)內(nèi)天花板的級別,游戲的色彩運用,畫面、交互體現(xiàn)出的高水準體現(xiàn)出主機級別游戲的品質(zhì)。

《原神》與《明日方舟》

在這兩款產(chǎn)品之后,雖然不斷有二次元游戲新品問世,但卻鮮有能夠超越這兩款游戲的新品。從目前已經(jīng)公布的《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》、《鳴潮》、《明日方舟:終末地》等諸多二次元手游新品來看,它們無論在內(nèi)容的表現(xiàn)力上還是玩法的形式上都令人更加期待,我們也希望它們能夠在玩家的二次元手游江山格局圖上成為新的霸主。