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環(huán)球觀點(diǎn):盛趣游戲唐彥文:作為“天選游戲人” 我對(duì)2023年充滿信心

1月5日,世紀(jì)華通&盛趣游戲2023“卯足勁繪藍(lán)兔”新春年會(huì)正式拉開(kāi)帷幕。盛趣游戲CEO唐彥文在題為《我們都是“天選盛趣人”!》的新年賀信中表示,“能屈能伸、會(huì)花錢(qián)也會(huì)省錢(qián)”是盛趣游戲作為“天選的公司”所具有的特性,即便公司擁有每年都能超額完成目標(biāo)、穩(wěn)定提供營(yíng)收的多款“天選的產(chǎn)品”,但面對(duì)如今更加激烈也更加殘酷的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),更需要擁有新的研發(fā)想法、新的運(yùn)營(yíng)思路、具有開(kāi)拓精神和國(guó)際化視野的“天選的人才”來(lái)提升公司整體競(jìng)爭(zhēng)力。而隨著作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分的游戲逐漸成為全球各國(guó)布局科技創(chuàng)新的重要一環(huán),將游戲視為終身事業(yè)的“天選盛趣人”,也將在2023年將用更加務(wù)實(shí)的態(tài)度去迎風(fēng)破浪,力爭(zhēng)回到新時(shí)代浪潮的前端。


【資料圖】

盛趣游戲CEO唐彥文

“會(huì)花錢(qián)也會(huì)省錢(qián)”是盛趣游戲作為“天選的公司”的特性

在過(guò)去的2022年,全球經(jīng)濟(jì)步入下滑通道,“宅經(jīng)濟(jì)”紅利出現(xiàn)消退,游戲市場(chǎng)整體發(fā)展不斷降速。在用戶收入減少,游戲付費(fèi)意愿降低的影響下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的收入和用戶已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度出現(xiàn)雙降,其中Q3更是同比下降了近20%。同時(shí),海外游戲市場(chǎng)也迅速紅?;?,收入增長(zhǎng)率連續(xù)四個(gè)季度呈下滑趨勢(shì)。面對(duì)行業(yè)遭遇的寒流,不少游戲公司進(jìn)行了開(kāi)源節(jié)流,據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年至少有將近80個(gè)游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),大量的人才從游戲行業(yè)流失到其他行業(yè)。

唐彥文認(rèn)為,行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)新的階段,而只有那些既會(huì)花錢(qián)也會(huì)省錢(qián)的公司,才能符合當(dāng)下階段的發(fā)展。在市場(chǎng)放慢增長(zhǎng)之后,企業(yè)就應(yīng)該聚焦自身,通過(guò)提高管理和經(jīng)營(yíng)效率去取得不錯(cuò)的利潤(rùn)。他認(rèn)為,一家好公司不能只是敢擴(kuò)張,還要懂得在合適的時(shí)候省錢(qián),有合理的毛利潤(rùn)率、標(biāo)準(zhǔn)化程度高、具備長(zhǎng)期盈利能力的業(yè)務(wù)才算健康。

在過(guò)去的20多年里,盛趣游戲進(jìn)行過(guò)多次大膽的投入和創(chuàng)新,也經(jīng)歷過(guò)多輪的結(jié)構(gòu)調(diào)整。但無(wú)論是拿出在《傳奇》身上賺到的“第一桶金”去打造國(guó)內(nèi)第一個(gè)能為玩家提供7x24小時(shí)電話服務(wù)的CallCenter、頂著營(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)成功推行CSP免費(fèi)模式改變游戲業(yè)界商業(yè)模式、堅(jiān)持平均每年在產(chǎn)品研發(fā)上超過(guò)10個(gè)億的巨大投入,還是忍痛砍掉前景不佳的項(xiàng)目重新出發(fā),都讓這家公司在朝著更好的方向發(fā)展的同時(shí),也推動(dòng)了行業(yè)的進(jìn)步。有膽量投入家底,也有魄力輕裝上陣,正是能夠做到這兩點(diǎn),盛趣游戲才能在每個(gè)時(shí)代都能引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,不斷展現(xiàn)新的作為。

不會(huì)因時(shí)代變化而褪色“天選的產(chǎn)品”靠?jī)?nèi)容和品質(zhì)說(shuō)話

“要在產(chǎn)品為王的時(shí)代里殺出一條路,唯有內(nèi)容和品質(zhì)?!边@是唐彥文在幾年前的新年演講中提到的一句話。印證在如今的游戲市場(chǎng)中,內(nèi)容和品質(zhì)依然是絕對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)力,只要品質(zhì)過(guò)硬、內(nèi)容夠好,即便是老產(chǎn)品也能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中贏得用戶。盛趣游戲旗下至今依然有近百款游戲產(chǎn)品在持續(xù)貢獻(xiàn)利潤(rùn),其中有多款產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)間均在十年以上。這些“常青樹(shù)”產(chǎn)品能夠保持長(zhǎng)久生命力的秘訣,不僅在于能夠滿足不同用戶的差異化需求,還在于它們?nèi)缃褚廊辉诓粩鄬?duì)內(nèi)容和品質(zhì)進(jìn)行升級(jí)。

2022年,盛趣游戲多款經(jīng)典游戲不僅在營(yíng)收上超額完成目標(biāo),還創(chuàng)下了諸多新紀(jì)錄。其中,已經(jīng)上線19年的《傳奇世界》,通過(guò)融合了山海經(jīng)元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家?guī)?lái)了耳目一新的游戲體驗(yàn);上線18年的《冒險(xiǎn)島》和15年的《彩虹島》,則是對(duì)立繪、畫(huà)面和職業(yè)玩法等方面都進(jìn)行了全面提升和迭代升級(jí),開(kāi)展了“自我革命”;而上線13年的《永恒之塔》,在推出懷舊2.0版本的同時(shí),進(jìn)行了嚴(yán)厲打擊外掛的鐵腕行動(dòng),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)更加公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,再度盤(pán)活了用戶人氣;此外,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)8年的《最終幻想14》,不僅在疫情最嚴(yán)重的時(shí)候如期上線了大受玩家好評(píng)的6.0資料片“曉月之終途”,還創(chuàng)下了單場(chǎng)直播帶貨銷(xiāo)售額突破3000萬(wàn)元的紀(jì)錄。

在唐彥文看來(lái),這些經(jīng)典產(chǎn)品既是當(dāng)年的爆款,也是如今的常青樹(shù),它們始終保持著與時(shí)俱進(jìn)的節(jié)奏去不斷迭代內(nèi)容和品質(zhì),在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中主動(dòng)做出改變,因此才成為了不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的變化而褪色的“天選的產(chǎn)品”。

看好2023年行業(yè)發(fā)展當(dāng)下的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更需要“天選的人才”

面對(duì)2022年游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇、用戶需求的變化,唐彥文認(rèn)為,如今游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)不單是技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)、創(chuàng)意的競(jìng)爭(zhēng),更是人才的競(jìng)爭(zhēng)。尤其是在海外市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商尋求突破的必爭(zhēng)之地后,要想挖掘更多的新興市場(chǎng)、提升產(chǎn)品在全球市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,就更需要那些有著新的研發(fā)想法、新的運(yùn)營(yíng)思路、具有開(kāi)拓精神和國(guó)際化的視野的人才。而對(duì)于這類(lèi)人才的選擇,唐彥文也做出了解釋?zhuān)J(rèn)為擁有這些屬性的人,并不只是年輕人,也不特指新招聘的人。這意味著只要擁有能力,不論是新員工還是老員工都能得到重視。而在盛趣游戲內(nèi)部,不僅經(jīng)常舉辦崗位能力提升計(jì)劃和能力認(rèn)證活動(dòng),還會(huì)經(jīng)常邀請(qǐng)行業(yè)大咖分享干貨心得,這些都為公司內(nèi)部人才的挖掘和培養(yǎng)提供了源源不斷的助力。

提到2023年行業(yè)的發(fā)展,唐彥文表示充滿信心。在去年,包括日韓加澳等多個(gè)國(guó)家都紛紛宣布加快布局游戲產(chǎn)業(yè),歐洲更是通過(guò)了全球首個(gè)涉及電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,賦予游戲以極高的經(jīng)濟(jì)、科技、文化乃至戰(zhàn)略價(jià)值。而國(guó)內(nèi)同樣也在響應(yīng)全球的步調(diào),對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)予以新的重視,大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),支持民營(yíng)企業(yè)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中大顯身手的聲音也越發(fā)強(qiáng)烈。在這樣的趨勢(shì)下,身為游戲行業(yè)的從業(yè)者們自身的社會(huì)價(jià)值不僅得到了肯定,也得到了更廣泛的社會(huì)認(rèn)同。唐彥文表示,隨著游戲逐漸成為全球各國(guó)布局科技創(chuàng)新的重要一環(huán),將游戲視為終身事業(yè)的“天選盛趣人”,在2023年將用更加務(wù)實(shí)的態(tài)度去迎風(fēng)破浪,力爭(zhēng)回到新時(shí)代浪潮的前端。

以下為新年賀信全文:

親愛(ài)的兄弟姐妹們:

我知道,現(xiàn)在還有不少人正在與新冠病毒做斗爭(zhēng),也有不少人重新回到了崗位。我想說(shuō),不論“陰陽(yáng)”、不論健康的還是正在養(yǎng)病的,都在為著一個(gè)共同的目標(biāo)——回歸正常的工作和生活,努力戰(zhàn)斗。

如何戰(zhàn)斗的呢?過(guò)去的一年,大家過(guò)得十分不易:上半年的“大上海保衛(wèi)戰(zhàn)”,我們“摸著網(wǎng)線”居家辦公了兩個(gè)多月;現(xiàn)如今,又需要在病毒的侵襲中保持狀態(tài),堅(jiān)守在事業(yè)和家庭的第一線,用現(xiàn)在最“時(shí)髦”的話講:有的成了“天選做飯人”,有的成了“天選打工人”。但在我眼里,我們都是“天選盛趣人”!

你們會(huì)問(wèn),什么叫“天選盛趣人”?

第一,會(huì)花錢(qián)也會(huì)省錢(qián),自然就是“天選的公司”

2022年的大環(huán)境比我們想象的復(fù)雜的多,不穩(wěn)定因素持續(xù)增長(zhǎng),全球經(jīng)濟(jì)步入下行通道,“宅經(jīng)濟(jì)”紅利被迫消退。甚至一直被認(rèn)為是“口紅經(jīng)濟(jì)”的游戲行業(yè)也未能幸免。根據(jù)最新行業(yè)報(bào)告,2022年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的收入和用戶已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度出現(xiàn)雙降,其中Q3更是同比下降了近20%。海外游戲市場(chǎng)也迅速紅海化,收入增長(zhǎng)率連續(xù)四個(gè)季度呈下滑趨勢(shì)。

種種跡象都表明,時(shí)代不同了。我們看到許多公司都在進(jìn)行開(kāi)源節(jié)流,2022年至少有將近80個(gè)游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),大量的人才開(kāi)始流出這個(gè)行業(yè)。毫不諱言,在降本增效這件事情上,盛趣也不能例外。

在這樣一個(gè)新階段,企業(yè)就應(yīng)該這么做——聚焦自身,確保自己能在放慢增長(zhǎng)之后,通過(guò)提高管理和經(jīng)營(yíng)效率取得不錯(cuò)的利潤(rùn)。在我看來(lái),那些會(huì)花錢(qián)也會(huì)省錢(qián)的公司才最符合當(dāng)下這個(gè)階段,才是“天選的公司”。因?yàn)?,一家好公司不能只是敢擴(kuò)張,還要懂得在合適的時(shí)候省錢(qián),有合理的毛利潤(rùn)率、標(biāo)準(zhǔn)化程度高、具備長(zhǎng)期盈利能力的業(yè)務(wù)才算健康。

那么捫心自問(wèn),盛趣游戲算不算“天選的公司”。我想至少過(guò)去的20年,我們就是這樣的一家公司:能夠在合適的時(shí)機(jī)大膽創(chuàng)新、大膽投入,也有魄力在合適的時(shí)候戰(zhàn)略收縮——能屈能伸者,方是“天選的公司”。

第二,是爆款也是常青樹(shù),才稱(chēng)得上“天選的產(chǎn)品”

我稱(chēng)它們?yōu)椤疤爝x的產(chǎn)品”,因?yàn)椴坏磕甓寄艹~完成目標(biāo),還成為了支撐起公司營(yíng)收的主要力量。更重要的是,我在這些產(chǎn)品的身上,看到了不斷與時(shí)俱進(jìn)的朝氣。

比如說(shuō)去年,已經(jīng)上線19年的《傳奇世界》,通過(guò)融合了山海經(jīng)元素的全新資料片“不周山之謎”,為玩家?guī)?lái)了耳目一新的游戲體驗(yàn);比如說(shuō)上線18年的《冒險(xiǎn)島》和15年的《彩虹島》,對(duì)立繪、畫(huà)面和職業(yè)玩法等方面都進(jìn)行了全面提升和迭代升級(jí),開(kāi)展了“自我革命”;比如說(shuō)上線13年的《永恒之塔》,在推出懷舊2.0版本的同時(shí),去年以嚴(yán)厲打擊外掛的鐵腕行動(dòng),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)更加公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,再度盤(pán)活了用戶人氣;再比如說(shuō),進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)8年的《最終幻想14》,不僅在疫情最嚴(yán)重的時(shí)候如期上線了大受玩家好評(píng)的6.0資料片“曉月之終途”,還創(chuàng)下了單場(chǎng)直播帶貨銷(xiāo)售額突破3000萬(wàn)元的記錄!

這些案例都明明白白地告訴我們,什么是“天選的產(chǎn)品”?是爆款也是常青樹(shù),才稱(chēng)得上是令我們驕傲的“天選的產(chǎn)品”。

第三,有價(jià)值且更會(huì)疊加價(jià)值,便是“天選的人才”

那么有了“天選的產(chǎn)品”我們就能一勞永逸了嗎?答案顯然是否定的。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),近幾年來(lái),我們新品的整體表現(xiàn)與行業(yè)里的頭部產(chǎn)品有著一定的差距,這個(gè)差距不僅體現(xiàn)在技術(shù)上,更在于研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的理念上。

展開(kāi)講,過(guò)去我們是積累了許多經(jīng)驗(yàn),讓我們少走了很多彎路并且復(fù)制了很多成功,但這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用在新品類(lèi)、新用戶中能否奏效?尤其像現(xiàn)在,隨著更多國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的出海,我們要面對(duì)的是全世界所有廠商的游戲和全世界的玩家,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈也更加殘酷。

所以今天游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)不單是技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),也是創(chuàng)意的競(jìng)爭(zhēng),更是人才的競(jìng)爭(zhēng)。我們需要的人才,首先不特指年輕人,而是那些有新的研發(fā)想法、新的運(yùn)營(yíng)思路的所有人;其次不特指要去新招聘的人,而是包括了具有開(kāi)拓精神和國(guó)際化的視野的“老兵”。因?yàn)檎嬲疤爝x的人才”,是有價(jià)值且更會(huì)疊加價(jià)值的人才。

事實(shí)上,今天包括日韓加澳等多個(gè)國(guó)家都紛紛宣布加快布局游戲產(chǎn)業(yè),歐洲更是通過(guò)了全球首個(gè)涉及電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,賦予游戲以極高的經(jīng)濟(jì)、科技、文化乃至戰(zhàn)略價(jià)值。而在國(guó)內(nèi),大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),支持民營(yíng)企業(yè)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中大顯身手等聲音也越發(fā)強(qiáng)烈??梢钥闯觯螒蜃鳛閿?shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,正在逐漸成為全球各國(guó)布局科技創(chuàng)新的重要一環(huán),從而也讓我們游戲人,在全新開(kāi)啟的2023年,重新具有了更高的社會(huì)價(jià)值和社會(huì)認(rèn)同。

因此,對(duì)于我們這些將游戲視為終身事業(yè)的“天選盛趣人”而言,我對(duì)未來(lái)充滿信心!作為“船長(zhǎng)”,我也希望帶領(lǐng)你們?cè)谛聲r(shí)代的浪潮中為“盛趣游戲”這艘巨輪加足馬力,用更加務(wù)實(shí)的態(tài)度,和更加精悍的水手們一起去迎風(fēng)破浪,重新回到浪的前端。

最后,衷心祝愿大家兔年身體健康,闔家幸福,新年大展宏圖!