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游戲防沉迷再升級計(jì)劃全平臺上線適齡提示 實(shí)現(xiàn)對未成年人更強(qiáng)的保護(hù)

未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲來備受社會關(guān)注。為此,8月3日,騰訊公司宣布將從《王者榮耀》開始試點(diǎn),逐步面向全線游戲,推出雙減、雙打等舉措。與此同時(shí),網(wǎng)易游戲、盛趣游戲等也都開始升級網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制,嚴(yán)格限制未成年用戶游戲時(shí)長,加大消費(fèi)管控力度,嚴(yán)格篩查疑似盜用家長賬號,進(jìn)行重點(diǎn)監(jiān)控等。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委計(jì)劃,下一步,無論電腦游戲、手機(jī)游戲、小游戲等,將在全臺上線適齡提示,實(shí)現(xiàn)對未成年人更強(qiáng)的保護(hù)。

11.66%的學(xué)生幾乎每天玩游戲

新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》自今年6月1日起施行,其中單設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章,明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù);網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。

但據(jù)媒體報(bào)道,在1929份學(xué)生玩游戲時(shí)間調(diào)查問卷中,兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時(shí)長為1-2小時(shí)的占比為53.91%,每天玩游戲時(shí)長超過5小時(shí)的占比達(dá)2.28%。

這樣的數(shù)據(jù)是否屬實(shí)?對此,北京青年報(bào)記者采訪了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人(以下簡稱“游戲工委負(fù)責(zé)人”)。該負(fù)責(zé)人直言:“從一線到四線城市,在統(tǒng)計(jì)維度或數(shù)據(jù)接口中難免會存在偏差。根據(jù)民政部公布的數(shù)據(jù),截至‘十三五’末,全國共有農(nóng)村留守兒童643.6萬名。農(nóng)村地區(qū)中的留守兒童,由于缺乏監(jiān)護(hù)人的陪伴和監(jiān)督,可能會有更多的機(jī)會和時(shí)間接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,因此玩游戲的比例有可能更高。”

嚴(yán)格控制未成年用戶在線時(shí)長

從政策層面,關(guān)于“未成年人防沉迷游戲”,國家的態(tài)度明確,游戲工委負(fù)責(zé)人坦言:“事實(shí)上,在未成年人保護(hù)工作逐年強(qiáng)化的背景下,絕大部分國內(nèi)游戲企業(yè)都能嚴(yán)格貫徹各項(xiàng)規(guī)定要求,且效果還是非常明顯的。如頭部企業(yè)都有較為嚴(yán)格的游戲內(nèi)篩查制度,一旦發(fā)現(xiàn)違規(guī)用戶就會立即采取措施。同時(shí),主管部門也在不斷強(qiáng)化事前、事中、事后監(jiān)督機(jī)制。”

《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截至2021年上半年,中國游戲用戶達(dá)到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續(xù)放緩;電競用戶為4.89億,同比增長1.13%,增速也在放緩。

在我國網(wǎng)民群體中,學(xué)生最多,數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月占比為21.0%。國家新聞出版署2019年曾發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長。

騰訊公司以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出雙減、雙打等舉措。其核心內(nèi)容包括,執(zhí)行更嚴(yán)格的未成年用戶在線時(shí)長限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)降至2小時(shí)。禁止未滿12周歲未成年人在游戲內(nèi)消費(fèi)。8月4日,騰訊再公告《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級,未滿12周歲禁止充值。

計(jì)劃在全臺上線適齡提示

“其實(shí)幾年,游戲企業(yè)和從業(yè)者一直都對自身防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行升級,防沉迷應(yīng)該是家庭、學(xué)校、社會、游戲企業(yè)、相關(guān)機(jī)構(gòu)多方參與的,不能提到游戲就認(rèn)為它是洪水猛獸,該反對的是不加克制的游戲行為,以及單純?yōu)榱死娑_發(fā)游戲的行為。”資深游戲策劃師葉天表示。

北青報(bào)記者獲悉,日,游戲工委與相關(guān)游戲公司就游戲防沉迷工作舉行了閉門會。對此,游戲工委負(fù)責(zé)人透露:“本次閉門會,游戲工委邀請到部分參與標(biāo)準(zhǔn)制定的單位和企業(yè),將前期《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)等工作進(jìn)展情況進(jìn)行集中匯總,了解并收集企業(yè)在實(shí)際開展工作中所遇到的問題,也將游戲工委發(fā)現(xiàn)的問題和情況向企業(yè)進(jìn)行通報(bào)。”對于未來的工作計(jì)劃,游戲工委負(fù)責(zé)人直言:“下一步,工委計(jì)劃各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時(shí)間表,按照要求保質(zhì)保量將該標(biāo)準(zhǔn)覆蓋到所有產(chǎn)品上。此外,我們計(jì)劃在全臺上線適齡提示——現(xiàn)有的適齡提示主要是針對客戶端游戲及手機(jī)端游戲設(shè)計(jì)的,接下來,我們計(jì)劃在主機(jī)臺上也推動適齡提示標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)對未成年人的全方位保護(hù)。”